ブラフキャッチに限定したヘッズアップポーカー
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相手があなたより強いか、弱いかを見破る心理戦です。あなたの手はいつも“それなりに強い”ブラフキャッチャー。相手を信じてコールするか、降りるか――問題はただ一つです。
テキサスホールデムとは…自分だけの手札2枚と、全員が共通で使えるボード5枚の、合計7枚からいちばん強い5枚を選んで役を作ります。相手より強い役なら勝ちです。手札は自分にしか見えず、相手の2枚は最後まで伏せられています。
役の強さ(上が強い)…役は5枚の組み合わせで決まります。
同じ役どうしなら、使っている数字が大きいほうが勝ちます(例:Aのワンペア>2のワンペア)。数字の強さは A>K>Q>J>10>…>2 です。
ボードは3回に分けて開かれます…3枚(フロップ)→ 4枚目(ターン)→ 5枚目(リバー)。その都度チップを賭け合います。
アクションの意味…ベット=チップを賭ける。コール=相手と同額を出して勝負する。フォールド=降りる(賭けたチップは失うが、それ以上は失わない)。チェック=賭けずに次へ回す。レイズ=相手の賭けに上乗せする。
ブラフとバリュー…ポーカーは「強い手を持っているときだけ賭ける」ゲームではありません。弱い手でも強いふりをして賭け、相手を降ろすことができます。これがブラフ。逆に、本当に強い手で賭けて payoff を狙うのがバリューです。
このゲームで問われること…相手のベットがバリュー(本物)かブラフかを見抜き、リバーでコールするか降りるかだけを決めます。フロップ・ターンのあなたのベットは自動なので、覚えることはこの一点だけです。
1対1のヘッズアップ。中央のボード5枚を使い、あなたと相手が手札2枚ずつで役を作ります。あなたの手は毎回ボードに対して“そこそこ強い”ブラフキャッチャー(★2〜4)で、最強のナッツは持ちません。相手の手は「あなたより強い(バリュー)」か「あなたより弱い(ブラフ)」のどちらか。それを読んで、制限時間内にリバーで コールするか、フォールド(降りる)か を選ぶのが勝負どころです。フロップ・ターンのあなたのベットは自動で決まり、「ベットの流れ」に表示されます。
プリフロップは抽象化…読み合いを重視するため、プリフロップのレイズ合戦は省いています。毎ハンド、両者が3bbでオープン&コールした状態(各3bb+ブラインド1.5bb=開始ポット7.5bb)からフロップが始まります。そのため3betポット等の区別はありません。
観察されたテル…相手の仕草や表情の癖です。視線・手つき・呼吸・チップの触り方など、各テルは「相手が弱い(ブラフ)寄り/強い(バリュー)寄り」に傾きます。ただしテルの効き方は相手の素性や国籍によって変わり、“誠実さ”が低い相手は、わざと逆のテルで誤誘導してくることもあります。
ベットの流れ(所作)…「落ち着いてベット」「強気にベット」など。これも誠実さに応じて真偽どちらかへ寄ります。
ベットサイズ…極端に小さい/大きい(オーバーベット)ほど弱い(ブラフ)寄り、中〜やや大は強い(バリュー)寄りになりやすい。ただし両者の分布は重なっており、サイズだけで確定はできません。
素性と図鑑の傾向…職業・国籍・年齢・性別ごとに、読みやすい相手/読みにくい相手、ブラフ多め/少なめの傾向があります。
確定テル(★確定)…低レートの一部の相手は、必ず真偽が分かるテルを出します。
ポジション…名前の横の【OOP】【IP】。OOP(先手)側が各ストリートで先に動きます。
★はこのボードでのあなたの手の相対的な強さ。あなたは常に★2〜★4で、★が高いほど強い手です。ワンペアは弱め、ツーペア・スリーカード・ストレートは強めですが、より上の同じ役がいくつも作れるボードでは星が下がります。あなたは★5(ナッツ級)を持たない=常にコールすべきか迷う形になるようハンドが配られます。
フォールド…降りる。これまでのチップは失いますが、相手があなたより強かったか弱かったかはすぐ分かります。
コール…応える。勝てば相手の分を獲得、負ければ失う。制限時間は30秒で、切れるとフォールド扱いになります。
ヒーローコール・フォールド…読みが冴えた会心の一手への特別報酬です。薄い手でブラフを見抜く会心のヒーローコール――あと1枚でフラッシュ完成の盤(同じスート4枚)かボトムワンペアでコールして的中すると、報酬が1.7倍に。逆に、ストレート以上の強い手を捨てて相手が本物だったときの見事なヒーローフォールドなら、損失が0になります(ただし同じスート4枚の盤でストレートを降りた場合は通常のフォールド扱い)。
席を立つ…各ハンドの決着後は「次の手へ」で続けるか、「席を立って持ち帰る」で退席するかを選べます。いつ席を立つかはプレイヤーの自由です。現実のポーカーと同じく、クリア目標のような強制退席はありません。勝ち逃げるのも、粘って攻めるのも、あなた次第。席を立つと、その時のスタックがそのまま残高(バンクロール)に加わります。
上のテーブルはバイインを払える残高があればいつでも着席できます。低いレートで資金を貯め、より高いレートへ——。ただしテーブル上のスタックが尽きるとバストしてその卓を去ります。最低テーブルのバイインすら払えなくなると破産です(破産しても、日銭を稼いで資金を補充し、図鑑の記録は引き継いで再挑戦できます)。表示通貨は $/¥/bb を切り替えられます。
ショウダウンの結果から、職業別・国籍別にテル傾向が貯まっていきます。年齢・性別の傾向は最初から確認できます。対戦中も📖ボタンで、いま対面している相手の傾向を引き出せます。図鑑を開いている間もタイマーは進行します。
このゲームはライブポーカーの抽象化を目的とし、激しいテルの応酬を実装しています。一般的なオンラインポーカーとは乖離し、ボードやハンド以外の情報がかなりの影響力を持ちます。
一般的なポーカーで正解となるアクションでも、このゲームでは不正解となることがあります。
何度も対戦することで、対戦相手の傾向が掴めるようになってきます。
確定テル以外で、一つの情報だけでバリューかブラフかが確定することはありません。
リザルトに出る勝率は、GTOなどで算出する一般的な勝率とは異なるこのゲーム独自のシステムです。強い役を持っていても、相手がバリューのテルを多く発しているなら、勝率は普通より低くなります。
テルには一部、他より効果が強いものがあり、色で見分けられます。また、同じ色のテル同士でも強弱の優劣があります。
クーラー(避けようのない激突)はなるべく排除する設計ですが、ポーカーというゲームがクーラーと切り離せない以上、ある程度は残しています。
総合収益とは…あなたが正味どれだけ勝ち越し/負け越しているかを表す指標です。総合収益 = 現在の総資産(所持金+着席スタック)−(初期資金+これまでに破産リセットで補充された額)。一度も破産していなければ「総資産−300」です。破産して日銭を稼ぎ直すたびに、補充された額が差し引かれるので、リセットで収益が水増しされることはありません。プラスは勝ち越し(+$)、マイナスは負け越し(-$)を表します。
ランキング…この総合収益の高い順に並びます。上位50人と、あなた自身の順位(圏外でも、マイナスでも表示されます)が見られます。メニューの「🏆 ランキング」から開けます。
更新…ランキングは約15分ごとに更新されます(開いた時点の最新を取得し、次の更新まではしばらく同じ結果が表示されます)。好成績はおよそ15分以内にランキングへ反映されます。
プレイヤー名…ランキングに表示される名前です。初回に一度、設定が必要です。日本語・英数字が使え、絵文字は使えません。長さは12文字までです。
重複はできません…他の人が使っている名前と同じ名前は設定できません。
変更のロック…名前は変更できますが、一度変更すると72時間は再変更できません。名前の変更は、ランキング画面の右上の鉛筆マーク(✎)から行えます。
ショウダウンと降りた手の結果から、国籍別・職業別にテル傾向が貯まります。手を重ねるほど「この職業はこのテルが出ると弱いことが多い」といった癖が見えてきます(年齢・性別は最初から確認できます)。
最低テーブルのバイインすら払えなくなった。ポーカーで身を立てる夢は、ひとまずお預け。明日は朝から現場仕事だ。 資金を貯めて出直そう……。
上ほど強い。同じ役なら数字が高い方が勝ち。
全期間の総合収益の推移(レベル帯で色分け)
あなたが負けているスポット
ランキングに表示される名前です。あとから変更できますが、変更後72時間は再変更できません。
対戦中の相手から自動で引き出した情報
LEVEL 10 CLEAR
最も深いテーブルで資金を倍にし、静かに席を立った。あなたの「読み」が、ひとつの到達点に辿り着いた証です。
ここまで遊んでくれてありがとうございます。ゲームはこの先も続きます。またいつでも、卓に戻ってきてください。
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